在值、常量和变量之前,了解数据类型是非常重要的。
full lessons here👇:
https://programmerscareer.com/zh-cn/golang-basic-skill/
由AI生成,可能有错误,仅供参考
Go 中,每个变量都有一个关联的数据类型。这個数据类型确定变量的特征,如其大小,以及可以对它进行的操作性质。
Go 的基本数据类型包括:
- 整数,正或负的整数,没有小数点。它们可以在 Go 中声明为
int
,自动分配适当的位大小基于您的系统 CPU 架构(32 或 64)。 - 浮点数,或简称“floats”。它们表示实数,有小数点,可以声明为
float32
或float64
。 - 布尔值,表示
true
或false
。它们使用bool
关键字声明。 - 字符串,是一个定义在双引号中的一系列字符。
例如:
1 | var x int = 5 |
在每个声明中,我们指定了一个特定的变量是某种类型的。
主题:值的介绍
值是我们的程序将操作的基本数据。每个值都属于特定类型,在 Go 中,值可以是 int
、float64
、bool
、string
等多种类型。
以下是如何使用它们:
1 | var i int = 10 |
在 Go 中,我们不能在同一个表达式中混合不同类型。如果您尝试编译 fmt.Println("string" + 2)
, Go 将抛出错误。
主题:Go 常量
常量是一个简单、不可变的值。我们在 Go 中使用 const
关键字声明常量:
1 | const pi float64 = 3.1416 |
一旦你声明了一个常量,你不能改变其值。如果您尝试编译 pi = 1.2
, Go 将抛出错误,告诉你不能将值赋给 pi
。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数字值。
1 | const ( |
在上面的示例中,a
、b
和 c
是常量。
主题:Go 变量
变量在 Go 中使用 var
关键字声明。Go 是静态类型的,这意味着当你声明一个变量是某种类型时,你只能将该类型的值赋给该变量。
Go 变量可以以多种方式声明:
1 | var x int = 1 // 声明类型和初始值 |
Go 还支持多个变量声明:
1 | var a, b, c int = 1, 2, 3 |
:=
操作符是一个短声明,可以声明和初始化一个变量。
例如,在 var f string = "Hello, world"
中,我们可以使用 f := "Hello, world"
替代。
请记住,:=
只能在函数内部使用。在函数外部,您必须使用 var
关键字声明变量。
在每种情况下,一個变量将被创建,你可以使用对应的标识符(x
、y
、z
等)获取或设置其值。
主题:Go 中的作用域
Go 中,变量和常量都有一个特定的 作用域,即它们可以被访问的代码区域。
主要有两个类型的作用域:
- 局部作用域:如果变量或常量在函数内部定义,那么其作用域就限定于该函数内。这意味着它只能在该函数内访问,而不能外部访问。
1 | func hello() { |
fmt.Println(message) // 这将不工作,因为’message’ 已经超出了作用域
- 全局作用域:如果变量或常量在所有函数外部定义,那么它可以从代码的任何部分访问,包括函数内部。
1 | var message string = "Hello, Golang" |
请记住,全球变量和常量的名称应该在整个包中唯一。
摘要
哇,我们今天学到了很多!我们讨论了 Go 的基础知识,包括简单数据类型、变量和常量声明,以及变量和常量的作用域。记住,实践是最好的老师!尝试创建自己的 Go 程序,操作不同类型的变量和常量。
English post: https://programmerscareer.com/go-basic-01/
作者:Wesley Wei – Twitter Wesley Wei – Medium
注意:本文为作者原创,转载请注明出处。
评论